문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 식신의 성 (문단 편집) == 시스템 == 적과 적탄에 밀접할 수록 아군의 공격력과 탄속이 증가하는 텐션 시스템이 있다. 텐션이 높을 경우에는 스코어적인 측면에서도 유리하기 때문에 게임을 쉽게 풀어가기 위해서는 항상 높은 텐션을 유지할 필요가 있고 이에 따라서 공격이 호밍이라 유저는 회피에 집중할 수 있는 주인공 코타로는 어떠한 계층의 유저에도 유용한 캐릭터로 설계되었다. 또한 스토리성을 중시한 슈팅 게임으로서 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택하느냐, 2P가 존재하느냐, 1P와 2P의 캐릭터가 누구냐에 따라서 데모화면에서 나오는 스토리 전개가 바뀐다. 그러나 게임자체의 내용에는 변화가 없으며 이에 따라서 순수히 슈팅으로서 즐기고 싶은 계층에는 상관없다. 일본의 슈팅 게임으로서는 드물게 항상 PC판이 발매되었다. 이점은 어드벤처인 칠야월환상곡을 제외하면 1부터 3편까지 공통된다. 공격은 통상공격인 노멀샷, 샷버튼을 누르고 있으면 발동되며 적의 탄을 제거하거나 호밍이 되는 효과가 있으며 적이 흘리는 득점아이템이 자동으로 회수되는 식신 공격, 그리고 봄이 있다. 2편부터는 동일한 캐릭터라도 식신의 효과가 다른 1식과 2식으로 나뉘어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기